ПРАВИЛА ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ XОККЕЙНОЙ ЛИГИ (ЭXЛ)

 

 

IЭXЛ И ЕE КОМАНДЫ

 

1. ЭXЛ (Экспериментальная Xоккейная Лига) -- это лига фантазeров, основанная на НXЛ (NHL fantasy league), участники которой имеют возможность вообразить себя генеральными менеджерами ненастоящих хоккейных команд, состоящих из настоящих игроков Национальной Xоккейной Лиги.

 

2. ЭXЛ "прописана" на сайте Yahoo как Custom League в системе Yahoo Fantasy Hockey. Именно эта система и используется для автоматизации жизнедеятельности ЭXЛ в регулярном сезоне -- выставления игроков "на лёд", изменения составов команд и подсчёта статистики.

 

3. В Лиге может участвовать до 20 воображаемых команд. Реальное число команд-участниц может варьироваться от сезона к сезону.

 

4. В каждой команде насчитывается 23 игрока, каждый из которого может быть любого амплуа.

 

 

II. ПРИНЦИПЫ СОРЕВНОВАНИЯ МЕЖДУ КОМАНДАМИ

 

5. Соревнование между командами ЭXЛ проходит путeм сравнения статистических показателей игроков этих команд, набранных данными игроками в настоящих играх НXЛ.

 

6. Каждую неделю каждая команда Лиги играет "матч" с другой командой согласно составленному заранее расписанию.

 

7. Каждый день менеджер команды выставляет "на лёд" одного вратаря (G), двух защитников (D) и трёх нападающих -- левого крайнего (LW), центрального нападающего (C) и правого крайнего (RW). (По сути, если одну неделю можно сравнить с матчем, то один день -- это что-то вроде смены).

 

8. Когда неделя (или же "тур") заканчивается, происходит сравнение статистических показателей обеих команд-участниц матча, набранных за неделю "выходившими на лёд" хоккеистами. Эти показатели сравниваются по пятнадцати категориям.

 

9. Десять из этих 15 категорий относятся к полевым игрокам команды:

 

-- забитые голы (Goals)

-- сделанные голевые передачи (Аssists)

-- очки, набранные в большинстве (Power-Play Points)

-- очки, набранные в меньшинстве (Short-Handed Points)

-- победные голы (Game-Winning Goals)

-- набранный показатель "+/-"

-- cxлопоченные штрафные минуты (чем больше, тем лучше) (PIM)

-- броски по воротам (Shots on Goal)

-- хиты (Hits)

-- блокированные броски (Blocks)

 

Пять остальных категорий относятся к вратарям команды:

 

-- среднее количество голов, пропущенных за игру (Goals-Against Average)

-- процент отбитых бросков (Saving Percentage)

-- количество отбитых бросков (Saves)

-- количество одержанных побед (Wins)

-- количество "сухих" игр (ShutOuts)

 

10. Команда, одержавшая победу в той или иной категории, "забивает" "гол".

  

11. По окончании тура каждая команда получает 2 очка за каждый забитый гол (то есть за победу в категории). Если категория заканчивается вничью, то обе команды получают по 1 очку.

  

12.Вратари каждой команды обязаны выйти на лёд в течение недели хотя бы два раза. В случае невыполнения этой "вратарской нормы" команда автоматически проигрывает своей сопернице (если та норму выполнила) по всем пяти вратарским категориям. Если ни одна команда вратарской нормы не выполнила, то по всем пяти вратарским категориям фиксируется ничья. (ПРИМЕЧАНИЕ: Это правило действует только в регулярном сезоне)

 

 

III. ИЗМЕНЕНИЯ В СОСТАВАХ КОМАНД

 

13. В ходе сезона генеральный менеджер может изменить состав своей команды следующим образом:

 

-- обменять любое количество игроков своей команды на любое же (не обязательно такое же) количество игроков другой команды (естественно, при полном непротивлении сторон)

 

-- заключить контракт со свободным агентом (любым игроком, ещe не попавшим в сети какой-либо команды ЭXЛ)

 

-- отпустить любого из своих игроков восвояси (после чего этот игрок становится свободным агентом)

 

-- поместить травмированного игрока (отмеченного на Yahoo Fantasy Hockey как “IR”, “DTD” или “O”) в "лазарет" ("IR+"). (Впрочем, в лазарете может находиться не более пяти хоккеистов одной команды ЭХЛ).

 

-- вернуть выздоровевшего игрока из лазарета

 

14. В течение сезона менеджер не может заключить контракты более чем с 33 свободными агентами.

 

15. Все изменения в составе (см. пункт 13) в течение сезона могут быть сделаны лишь с использованием системы на Яху. Устные заявления в форуме ЭXЛ о подписании/выгонянии игроков или обмене официальными не являются. Единственное исключение из этого правила описано в пункте 16.

 

16. Если какой-либо игрок не входит в списки хоккеистов на Yahoo Fantasy Hockey, а в составе какой-либо команды ЭXЛ он уже числится, то этот игрок как бы закреплён за соответствующим менеджером. Дабы не потерять права на этого игрока, менеджер обязан соответственно уменьшить количество игроков в своем составе на Яху -- скажем, если у менеджера есть два игрока, не значащихся в яхушно-фантазийных списках, то он не имеет права держать в своем яхушном составе более 21 игрока (если менеджер увеличит свой яхушный состав до 23 игроков, то он автоматически потеряет права на обоих "неяхушных" игроков). Как только "неяхушный" игрок вносится в яхушные списки, Комиссар Лиги добавляет его в яхушный состав менеджера, причем это не считается подписанием свободного агента.

 

17. Несмотря на пункт 15, "неяхушных" игроков можно обменивать и выгонять в форуме ЭXЛ даже в течение сезона.

 

 

IV. АМПЛУА

 

18. Все амплуа игроков ЭXЛ в регулярном сезоне и при преддрафтовой защите соответствуют тем, которые даны на сайте Yahoo Fantasy Hockey.

 

19. Все амплуа игроков ЭХЛ в Кубке ЭХЛ и Кубке Надежды включают в себя как те, которые даны на сайте Yahoo Fantasy Hockey, так и те, которые даны на сайте Fantrax.

 

 

V. СTРУКTУРА СЕЗОНА 

 

20. Регулярный сезон ЭXЛ начинается и заканчивается в то же время, что и pегулярный сезон НXЛ. (ПРИМЕЧАНИЕ: Впрочем, возможно такое исключение -- если некоторые игры перенесены на дни после предполагамого заранее окончания сезона, на Yahoo Fantasy Hockey окончание сезона может всё равно остаться прежним. Значит, и регулярный сезон в ЭХЛ закончится ранее, чем регулярный сезон в НХЛ).

 

21. По окончании регулярного сезона, когда команды окончательно расставлены по местам, восемь лучших команд выходят в Кубок ЭХЛ, который по времени совпадает с Кубком Стэнли. Все остальные команды выходят в Кубок Надежды, победитель которого будет драфтовать первым в каждом раунде следующего Входного Драфта. Каждый раунд Кубка ЭХЛ и Кубка Надежды совпадает с соответствующим раундом Кубка Стэнли.

 

22.В первом раунде Кубка ЭХЛ проводятся четыре серии:


Серия 
A: Команда, занявшая 1 место в регулярном сезоне – Команда, занявшая 4 место в регулярном сезоне.

 

Серия B: Команда, занявшая 2 место в регулярном сезоне – Команда, занявшая 3 место в регулярном сезоне.

 

Серия C: Команда, занявшая 5 место в регулярном сезоне – Команда, занявшая 8 место в регулярном сезоне.

 

Серия D: Команда, занявшая 6 место в регулярном сезоне – Команда, занявшая 7 место в регулярном сезоне.

 

Победители серий и обеспечивают себе выход в полуфинал. Команды, проигравшие серии и B, равно как и победители серий и D, выходят во второй раунд. Команды, проигравшие серии и D, выбывают из розыгрыша.

 

Во втором раунде проводятся три серии:

 

Серия E: Победители серий и B.

 

Серия F: Одна из команд, проигравших серии и (а именно та из них, которая заняла более высокое место в регулярном сезоне) – Одна из команд, выигравших серии и D (а именно та из них, которая заняла более низкое место в регулярном сезоне).

 

Серия G: Одна из команд, проигравших серии и (а именно та из них, которая заняла более низкое место в регулярном сезоне) – Одна из команд, выигравших серии и D (а именно та из них, которая заняла более высокое место в регулярном сезоне).

 

Победители серий и выходят в полуфинал. Команды, проигравшие серии и G, выбывают из розыгрыша.

 

В третьем раунде играются два полуфинала.


В одном из них победитель серии 
играет с одним из победителей серий и G, причём с кем именно, решает сам победитель серии E. Он должен принять это решение до начала третьего дополнительного раунда (см. пункт 27). В случае, если он этого решения не примет, ему в соперники автоматически достанется та из двух команд, которая заняла более низкое место в регулярном сезоне.

 

В другом полуфинале команда, проигравшая серию E, играет с тем победителем серии или G, которого не выберет себе в соперники победитель серии E.

 

В последнем же раунде играется финал, в котором, естественно, встречаются победители полуфиналов.

 

23.В первом раунде Кубка Надежды (мы предполагаем, что туда вышли команды, занявшие 9-14 места в регулярном сезоне) проводятся две серии:

 

Серия H: Команда, занявшая 9 место в регулярном сезоне – Команда, занявшая 12 место в регулярном сезоне.

 

Серия I: Команда, занявшая 10 место в регулярном сезоне – Команда, занявшая 11 место в регулярном сезоне.

 

Победители серий H и I обеспечивают себе выход в полуфинал. Команды, проигравшие серии H и I, равно как и команды, занявшие 13 и 14 места в регулярном сезоне, выходят во второй раунд.

 

Во втором раунде проводятся три серии:

 

Серия J: Победители серий H и I.

 

Серия K: Одна из команд, проигравших серии H и I (а именно та из них, которая заняла более высокое место в регулярном сезоне) – Команда, занявшая 14 место в регулярном сезоне

 

Серия L: Одна из команд, проигравших серии H и I (а именно та из них, которая заняла более низкое место в регулярном сезоне) – Команда, занявшая 13 место в регулярном сезоне

 

Победители серий K и L выходят в полуфинал. Команды, проигравшие серии K и L, выбывают из розыгрыша.

 

В третьем раунде играются два полуфинала.

 

В одном из них победитель серии J играет с одним из победителей серий K и L, причём с кем именно, решает сам победитель серии J. Он должен принять это решение до начала третьего дополнительного раунда (см. пункт 28). В случае, если он этого решения не примет, ему в соперники автоматически достанется та из двух команд, которая заняла более низкое место в регулярном сезоне.

 

В другом полуфинале команда, проигравшая серию J, играет с тем победителем серии K или L, которого не выберет себе в соперники победитель серии J.

 

В последнем же раунде играется финал, в котором, естественно, встречаются победители полуфиналов.

 

24. Как и в Кубке Стэнли, каждая серия Кубка ЭХЛ или Кубка Надежды состоит из отдельных игр. Каждая Игра номер N серии Кубка ЭХЛ или Кубка Надежды -- это совокупность Игр номер N всех серий соответствующего этапа Кубка Стэнли.

 

25. В каждой игре Кубка ЭХЛ или Кубка Надежды менеджеры обеих команд выставляют одного вратаря, двух защитников и трёх нападающих (левого крайнего, центрального нападающего и правого крайнего).

 

26. В случае, если вратарь одной из команд не провёл на льду ни секунды (а вратарь другой команды на лёд выходил), "безвратарная" команда автоматически проигрывает по категории GAA, если вратарь другой команды, вышедший на лёд, добьётся показателя 3.00 или меньше. Также “безвратарная” команда автоматически проигрывает по категории Sav%, если вратарь другой команды, вышедший на лёд, добьётся показателя .900 или больше.

 

27. Естественно, кубковую серию выигрывает та команда, которая выиграла больше игр. В случае ничьи побеждает та команда, у которой лучшая суммарная разница голов в серии. Если и этот показатель равен -- побеждает вышестоящая команда (занявшая более высокое место в регулярном сезоне).

 

28. Перед каждым этапом Кубка Стэнли проходит специальный дополнительный драфт из трех раундов, на котором все участвующие в Кубке ЭХЛ или Кубка Надежды (и еще не вылетевшие оттуда) менеджеры выбирают себе игроков, чьи команды участвуют в Кубке Стэнли, но которые являются свободными агентами с точки зрения ЭХЛ. В каждом раунде менеджер, чья команда заняла в регулярном сезоне более высокое место, выбирает раньше других.

 

29. Если команда вылетает из Кубка ЭХЛ или Кубка Надежды, то взятые ей на предыдущих дополнительных драфтах игроки возвращаются в “общий котел” и могут быть взяты другими менеджерами на следующих дополнительных драфтах.

 

30. Trade deadline ("Юрьев день") в ЭXЛ максимально приближён (насколько позволяет Яху) к НXЛовскому. После trade deadline обмены с другими командами запрещаются.

 

 

VI. МЕЖСЕЗОНЬЕ

 

31. Как и в НХЛ, в Лиге межсезоньем считается период с момента окончания розыгрыша Кубка Стэнли до начала нового регулярного сезона.

 

32. Во время межсезонья допускаются обмены между командами, но не допускается внедрафтовое подписание свободных агентов. Кроме того, в межсезонье отсутствует разделение на основной состав и фарм.

 

33. Каждое межсезонье проводится Входной Драфт (Entry Draft).

 

34. Перед каждым Входным Драфтом каждый менеджер может защитить от 0 до 2 вратарей, от 0 до 4 защитников и от 0 до 6 нападающих. При этом общее количество защищённых игроков не может превышать 10. Все игроки, не защищенные ни одним из менеджеров, пойдут в "общий котел" для Входного Драфта.

 

35. Каждый Входной Драфт состоит из 23 раундов. Как и в НХЛ, в каждом раунде очередность выбора обратно пропорциональна месту, занятому в общей таблице предыдущего регулярного сезона. Естественно, защитив P игроков (см. пункт 34), менеджер пропустит первые P раундов драфта.

 

36. В случае, если часть менеджеров, участвовавших в прошлом сезоне, в новом сезоне играть по какой-то причине не будет, то оставшиеся "бесхозными" команды могут быть переданы новичкам. Если же новичков нет, то бесхозные команды расформировываются, а их игроки передаются в "общий котёл" для нового Входного Драфта.

 

37.На Входном Драфте нельзя брать игроков, которые были бы слишком молодыми для драфта НХЛ в это же межсезонье.

 

38. Все изменения состава в межсезонье происходят на платформе Fantrax.

 

 

VII. ПРИЕМ НОВЫХ МЕНЕДЖЕРОВ И УХОД СТАРЫХ

 

39. В каждое межсезонье все участвующие в ЭХЛ менеджеры должны подтвердить своё дальнейшее участие или же неучастие. В последнем случае (а также в случае неответа и молчания) менеджер считается покинувшим Лигу, а команда -- вакантной.

 

40. Заявки на участие в Лиге от потенциальных менеджеров принимаются

в случае наличия вакансий (если количество менеджеров Лиги в данный момент менее 20). Каждый из заявителей имеет возможность взять себе любую вакантную команду (если таковая существует), или же начать "с нуля" в межсезонье (поскольку защищать ему некого, он сможет выбирать игроков во Входном Драфте с первого же раунда).

 

 

VIII. НЕДОРАЗУМЕНИЯ НА YAHOO И FANTRAX

 

41. Все яхушные и фантраксовские прихваты (глюки, неучтенные ассисты, невнесенные в списки игроки) приравниваются к деяниям Бога (acts of God). За деяния Бога Комиссар ЭXЛ ответственности не несет.